jueves, 6 de noviembre de 2014

El First Saturday en España y en el mundo

Agentes de Ingress de todo el mundo han celebrado el pasado fin de semana por primera vez el First Saturday, una cita mensual que pretende reunir a jugadores de ambas facciones en un evento social y competitivo. Según Niantic Labs, un total de 2000 agentes participaron en todo el mundo en este #IngressFS de noviembre, los cuales consiguieron 520 millones de puntos de experiencia y 600 niveles de subida. Según los organizadores, 122 ciudades han participado en todo el planeta. Y en este First Saturday, España ha tenido un papel importante.



En España, seis ciudades participaron en el evento:
Según datos ofrecidos por Decode Ingress [http://decodeingress.me/2014/11/03/ifs-11-14/], Madrid se colocó en el puesto 33º del ránking de ciudades de todo el mundo en puntos AP ganados, con 9 niveles ganados y más de 5 millones de puntos de experiencia obtenidos. Por su parte, Barcelona se quedó en el puesto 46º, con 1 nivel ganado y 2,4 millones de AP. Sin embargo, estos datos de Decode Ingress no incluyen datos de las 122 ciudades que han participado. De este modo, sabemos que, sorprendentemente, Gijón logró la mejor puntuación de España, con 6,4 millones de puntos y 5 niveles ganados.

Gijón, la gran sorpresa

HORA DE MOVERSE ha contacto con los organizares de los eventos de Gijón y Eibar para saber de primera mano cómo se las gastaron los agentes de Ingress en estas localidades.

Los jugadores de Gijón se reunieron en la Vinatería Marfil. Unos 30 agentes participaron en el evento. Según cuenta +Sir Viente, unos de los organizadores, la experiencia fue muy divertida, y esperan poder repetir. Después de la toma de contacto, se lanzaron a la conquista de AP. Al terminar, los agentes de ambas facciones se fueron a una comida con el típico cachopo asturiano de menú principal.

Agentes de Gijón, en el punto de encuentro.


Los resultados del evento de Gijón son sorprendentes: 6.420.318 puntos de experiencia, lo que los colocaría en un 28º puesto mundial aproximadamente. La facción con mayor éxito fue la Resistencia. Los agentes con mayor recolección de puntos fueron @Anunaky (Resistencia) y @tomahau13 (Iluminado).

También fue una jornada especial en Eibar. Una de las organizadoras, +Jessica Ots, comenta que uno de los momentos más divertidos fue cuando los agentes participantes de ambas facciones vaciaron "medio inventario" en la lucha por tres portales a rango desde el bar en el que estaban.

Agentes de Eibar

Muchas gracias a +Sir Viente y a +Jessica Ots por sus crónicas. ¡Seguid así!

lunes, 27 de octubre de 2014

¡Doble de experiencia! ¡Triple de objetos!

¡Ingress está de fiesta! El próximo 15 de noviembre se celebrará el segundo aniversario del juego. Y Niantic Labs quiere celebrarlo a lo grande. Tanto es así que parece que los responsables de la aplicación se han vuelto locos. A partir de este momento y hasta nuevo aviso, todos los agentes de Ingress recibirán el doble de experiencia por sus acciones con el escáner y recibirán el triple de objetos con cada hackeo.

Así fue reveleado recientemente en la página oficial de Ingress en Google+. Podéis leer la entrada completa en este enlace: https://plus.google.com/103320655754019011706/posts/i2kgmjZqEdF. A grandes rasgos, los jugadores recibiremos por tiempo limitado el doble de Action Points (AP) por cada acción que realicemos dentro del juego, incluido conquistar un portal, destruir un resonador enemigo, recargar a distancia un resonador, crear un link y crear un control field.

Por otro lado, al hackear un portal cada agente recibirá el triple de casi todos los objetos del juego. En concreto, se obtendrá el triple de resonadores, armas XMP, multi-hacks y heat sinks.

Además, aquellos jugadores que hayan alcanzado al menos el nivel 3 antes del 15 de noviembre, recibirán una exclusiva medalla de bronce del juego de medallas denominado "The innovator". Asimismo, aquellos agentes que hayan alcanzado al menos el nivel 10 en esa misma fecha recibirán la versión plateada de la medalla.


Los primeros resultados de #Darsana

La nueva serie de anomalías de Ingress ya ha dado comienzo. El pasado 18 de octubre tuvo lugar los dos primeros eventos, que se celebraron en Bruselas y en Salt Lake City como focos principales de la acción. La Resistencia consiguió una victoria aplastante. Dominó en todas las ciudades y en todos los ámbitos puntuables. Aquí tenemos las dos tablas que resumen la contienda, cortesía de Decode Ingress.



Ingress First Saturday

Ya han sido desveladas las 120 ciudades que participarán en el primer Ingress First Saturday que tendrá lugar el próximo 1 de noviembre. Se trata de la primera edición de un evento que se celebrará todos los primeros sábados de cada mes, tal y como explicamos en esta entrada de HORA DE MOVERSE: http://eslahorademoverse.blogspot.com.es/2014/10/darsana-impacta-en-barcelona.html

La buena noticia es que un buen puñado de ciudades españolas han sido seleccionadas. Aquí tenéis el listado completo de todas las ciudades participantes del planeta: http://goo.gl/sfRl0g. A continuación, dejo el listado de las ciudades españolas escogidas:
Quedamos pendientes de cómo se desarrollen los acontecimientos. Saludos a todos y felices hackeos.

martes, 14 de octubre de 2014

¡#Darsana impacta en Barcelona!

¡Hola a todos!

Nueva serie de anomalías: #Darsana.

Esta semana hemos tenido novedades interesantes. En primer lugar, Niantic Labs ha desvelado una nueva serie de anomalías que congregará a agentes de todo el mundo en la lucha global, bajo el nombre de #Darsana. El motivo de las anomalías gira alrededor de la activación de los portales descubiertos en la anomalía #Helios de este verano.



En el perfil de Ingress de Google+ se han publicado las fechas y las ciudades que tendrán eventos de #Darsana. Como podemos comprobar en el calendario, Barcelona será una de las sedes el próximo 13 de diciembre. Además, se ha organizado un "evento global" para el día 15 de noviembre para celebrar los dos años de Ingress, sobre el que aún no han trascendido más detalles.

#Darsana OCT 18:
Brussels, BE
Aarhus, DK
Berne, CH
Vilnius,
Pune, IN

Salt Lake City, UT, USA
Anchorage, AK, USA
Honolulu, HI, USA

#Darsana NOV 15:
New Orleans, LA, USA
Oklahoma City, OK, USA
Santo Domingo, DO
Virginia Beach, VA, USA

Darsana Global TBD http://goo.gl/g4nLra

#Darsana DEC 13:
Tokyo, JP
Auckland, NZ
Manila, PH
Seoul, KR

Barcelona, ES
Pretoria, ZA
Stuttgart, DE
Toulouse, FR

Charleston, SC, USA
Hartford, CT, USA
Rio de Janeiro, BR
Santa Cruz, CA, USA

#Darsana en Barcelona

Agentes de Barcelona ya se han puesto manos a la obra para organizarse de cara al evento del 13 de diciembre. El jugador de los Iluminados +Jordi Vila ha creado un vídeo para celebrar la llegada de Ingress a la ciudad condal y para animar a los agentes a unirse a su causa en la lucha por el control de la anomalía.


Tampoco podía faltar un meme con el juego de palabras con la típica danza catalana. Lo curioso es que la imagen es obra de +Zach Barrett, oriundo de Virgina, Estados Unidos.


Sábados de Ingress

Por otro lado, los creadores de Ingress acaban de lanzar una serie de eventos periódicos entre facciones que tendrán lugar los primeros sábados de cada mes. El objetivo es unir ambas facciones en un evento social y competitivo simultáneo en 24 ciudades de todo el mundo. Las comunidades de jugadores interesadas pueden solicitar que su ciudad sea parte de esta serie de eventos. La inscripción se realiza en este enlace: https://plus.google.com/103320655754019011706/posts/7oVmNtssWGu.

Los #IngressFS (Ingress First Saturdays) tienen un horario muy marcado:

10:00 AM: Café entre facciones. Un evento social para nuevos agentes de todas las facciones y todos los niveles. Conoce a tus adversarios, charla sobre Ingress, aprender a jugar y enseña tus trucos.

12:00-14:00 AM: Agentes de nivel alto ayudarán a agentes de nivel bajo a aumentar su nivel. Gracias a la tecnología de +Visur Technology, los jugadores que participen en este evento recibirán un bonus de experiencia. Los jugadores que aumenten más su experiencia en las dos horas del juego, recibirán premios.

El próximo 20 de octubre, Niantic Labs publicará las ciudades que se adscribirán a los #IngressFS. Sería genial que hubiera una ciudad española, ¿no?


lunes, 6 de octubre de 2014

Endgame llega mañana a las librerías

Endgame está a punto de comenzar. El libro escrito a cuatro manos entre James Frey y Nils Johnson-Shelton llegará mañana martes a las librerías de 30 países, incluido España, con el nombre de "Endgame: la llamada". ¿Por qué nos interesa Endgame? Porque este proyecto ha sido fruto de la colaboración entre sus autores y Niantic Labs, la empresa de Google que ha desarrollado Ingress, y porque Endgame quiere ser una experiencia transmedia que abarque libros, publicaciones en Google+ y Twitter, una aplicación móvil y hasta una película a cargo de 20th Century Fox. Desde luego, hay conexiones entre Ingress y Endgame.



¿Qué sabemos de Endgame?

Sabemos que es un libro, pero que su universo narrativo no se acaba ahí. Sabemos que 12 personajes se lanzarán a partir de mañana en una batalla por encontrar las 3 llaves que permitirán la salvación de su estirpe y de la humanidad. Podremos seguir a esos personajes en sus cuentas de Google+ y Twitter. Pero además, los lectores tendremos un papel muy activo en la historia.

El libro contiene puzzles que deben ser resueltos por los lectores para encontrar una clave que abrirá una caja fuerte ubicada en Las Vegas. Esa caja fuerte contiene medio millón de dolares en monedas de oro. Sólo habrá un ganador. 


A buen seguro, la recompensa animará a muchos lectores a aventurarse en la resolución de los acertijos.


Material disponible

A continuación, os dejo una serie de materiales que he ido recopilando sobre Endgame.

AVANCE OFICIAL
Tenemos ya un fragmento previo publicado [http://static0.planetadelibros.com/libros_contenido_extra/29/28928_Edgame_La_llamada.pdf]. En este avance, conocemos a dos de los personajes: Marcus Loxias Megalos y a Chiyoko Takeda.

RESERVA Y COMPRA
En España, el encargado de editar el libro ha sido Planeta de Libros, en su serie de publicaciones de literatura juvenil. Aquí tenemos su página: http://www.planetadelibros.com/endgame-la-llamada-libro-165164.html

VÍDEO
Os dejo el enlace al vídeo promociona oficial con subtítulos en español.


REGLAS
También se han publicado ya las reglas del juego. Es un documento muy amplio y preciso con las condiciones legales que aceptamos al jugar a Endgame. [http://endgamerules.com/es/rules-es.pdf]

PÁGINA OFICIAL
Aquí tenemos la página oficial: http://www.thisisendgame.com/ con la cuenta atrás y enlaces a páginas de compra. También hay una web con un vídeo inédito y el lugar de presentación de la novela [http://endgameiscoming.com/event/], también llamado "lugar de impacto". Aquí [http://endgameiscoming.com/] podemos conocer nuestras posibilidades de supervivencia a los catastróficos eventos que están por llegar en el universo de Endgame.




viernes, 3 de octubre de 2014

[IR] 02 de oct - La Resistencia conquista #Helios

#Helios ha llegado a su fin. El pasado fin de semana, con los eventos de Munich y Tacoma, la serie de anomalías que ha avivado la batalla entre facciones por el control de la Energía Exótica llegó a su culminación.



En los últimos tres meses, miles de agentes de ambas facciones en todo el mundo han participado en las anomalías de #Helios para conseguir extirpar el virus que la Doctora Bogdanovich había inoculado en la red de portales. Los eventos han tenido lugar en muchas localidades repartidas en América, Europa y Asia, y han participado en cientos de operaciones espontáneas para trasladar los 40 artefactos de esta serie de anomalías.

Sin embargo, algunos creen que estos esfuerzos tendrán consecuencias imprevisibles, ya que se especula con la idea de que los artefactos de #Helios tienen la capacidad de transformar la humanidad para siempre. Para mejor o para peor.

El resultado final

Repasemos ahora los acontecimientos de los últimos días que han servido para culminar #Helios.


  • La anomalía especial celebrada en la Dice Conference de Londres el pasado miércoles 24 de septiembre ha supuesto una nueva victoria para la Resistencia, que han conseguido 535 puntos, frente a los 365 de los Iluminados.
  • En Europa, #Helios09 estuvo bastante disputada. Al menos en las ciudades satélite. La resistencia ganó en Gotemburgo y los Iluminados ganaron en Riga, en ambos casos por un estrecho margen de puntos. Pero en la ciudad principal, Munich, la Resistencia fue claramente superior con un resultado de 1544 - 948 a su favor.
Punto de encuentro de los eventos de Munich.

  • #Helios10 tuvo como escenario principal a Tacoma, en los Estados Unidos, con Sacramento y XXXXXX como ciudades satélite. Sacramento y Vancouver fueron para los Iluminados, pero Tacoma fue conquistada por la Resistencia con un gran margen: 810 - 313. #Helios10 también ganada por la Resistencia.


Pero donde la Resistencia se lució realmente fue en la captura de los artefactos. Recordamos que en el contexto de la anomalía #Helios han ido apareciendo 40 artefactos en diferentes portales. Los agentes de ambas facciones han podido trasladar esos artefactos a través de enlaces a lo largo de todo el mundo con el propósito de que alcanzaran los portales objetivo de cada facción.

Pues bien, según ha informado Susanna Moyer en este Ingress Report, los 40 artefactos han viajado un total de 635.000 kilómetros cruzando todo el planeta, el equivalente a un viaje y medio de la Tierra a la luna. La Resistencia ha capturado 16 artefactos, 6 anomalías y el Dice Conference de Londres. Los Iluminados han conquistado 6 artefactos y 5 anomalías. En términos de puntos #Helios, la Resistencia ha resultado vencedora con un resultado de 41 a 22.

La amenaza de los artefactos

En las últimas semanas, Roland Jarvis (líder de los Iluminados) había advertido en muchas ocasiones de los riesgos de manejar los artefactos #Helios y que la humanidad no estaba preparada para enfrentarse al reto que ellos suponen.

En la anomalía de Munich del pasado fin de semana, la entidad ADA / Klue irrumpió a través de una gran pantalla para anunciar que los artefactos han sido activados y desvela una impactante grabación de una especie de sala de control que está supervisando la red de portales. Los investigadores encuentran algo, una fuerte emanación de energía. No es un portal, sino una especie de faro o señal de aviso. Y entonces vemos al hasta ahora desaparecido Hank Johnson, quien explica el misterio: la Tierra se ha convertido en un faro para guiar hacia nosotros a algo terrorífico. "La peor pesadilla de los shapers", dice Hank.

El regreso de Hank Johnson.


Susana Moyer termina el Ingress Report con una recopilación de las mejores misiones creadas por los agentes en los últimos días. Para obtener información sobre esta nueva característica de Ingress, puedes visitar esta entrada de HORA DE MOVERSE: http://eslahorademoverse.blogspot.com.es/2014/09/las-misiones-ya-estan-aqui.html

Y por último, Moyer nos recuerda que el próximo 7 de octubre se celebrará el evento de inauguración de la nueva experiencia desarrollada por los creadores de Ingress: Endgame.

"Transmisión completada" ADA
EDITADO: He cambiado la explicación de Hank Johnson sobre las nuevas emanaciones de energía, siguiendo las indicaciones que David ha dejado en los comentarios. ¡Gracias por la aclaración!

viernes, 26 de septiembre de 2014

¡Las misiones ya están aquí!

¡Las misiones han llegado a Ingress! La última versión del escáner para Android ya cuenta con esta nueva función que promete revolucionar el juego. En palabras de los desarrolladores, esta actualización de contenido es "el cambio más grande y significativo" desde que Ingress se liberó hace ya casi dos años. La expectación en las comunidades de jugadores es máxima y se espera que pronto estén también disponibles para iOS.

¿En qué consisten las misiones?


Para acceder a las misiones, debemos entrar en el apartado de "missions" del menú principal del juego. Una vez dentro, vemos cuáles son las misiones que están disponibles para nuestra zona actual. Una misión consiste en cumplir una serie de objetivos, como puede ser hackear o capturar un determinado portal o seguir varias pistas hasta llegar a un lugar objetivo. En general, las misiones tratan de visitar "waypoints" y llevar a cabo acciones como hackear, linkear o crear un control field. Un "waypoint" es un punto concreto del mapa que debe corresponderse con un portal de Ingress o con una tarjeta de la aplicación de Niantic llamada Fieltrip. Enlace a la aplicación: [https://www.fieldtripper.com/]


¿Qué acciones se pueden  hacer en los "waypoints"?

  • Hackear un portal.
  • Instalar un mod en un portal.
  • Capturar un portal para tu facción. (Si ya pertenece a tu facción, basta con subir el nivel de un resonador o poner algún resonador que faltara).
  • Crear un link desde ese portal.
  • Crear un control field con ese portal. Es decir, hacer un link desde ese portal que implique la creación de un control field.
  • Introducir una contraseña. La contraseña puede ser la solución a un enigma planteado en el texto de la misión o incluso descubrirse al investigar el portal.

¿Cómo sé qué misión puedo escoger?


Para explicar este asunto, voy a ofrecer algunas capturas de las misiones disponibles hoy día 26 de septiembre en el centro de Madrid.


En esta captura, vemos las misiones que ahora mismo hay disponibles. Son sólo 7 misiones con nombres como "Paseo del arte", "Un ángel caído en el Retiro" o "Chueca & Malasaña". También podemos ver el tiempo estimado de duración de la misión y el porcentaje de "me gustas" que ha recibido.


En la imagen superior vemos la descripción, en inglés, de una de las misiones. Se trata de un paseo por los tres museos del centro de Madrid: El Prado, el Thyssen y el Reina Sofía. También nos dicen cuántas personas la han completado hasta ahora: de momento, sólo dos agentes.




Y en esta última captura se detallan los "waypoints" y las acciones que hay que completar. En las misiones que he visto en Madrid sólo hay que hackear y visitar "waypoints".


¿Cómo puedo crear y compartir una misión?


Por el momento, la herramienta para crear y compartir misiones con la comunidad de jugadores de Ingress aún no está disponible para el gran público. Google ha explicado que solo unos pocos afortunados disponen actualmente de esta característica en sus escáneres. Son empleados de Google y probadores de confianza quienes están haciendo las labores de testing de esta funcionalidad, la cual se espera que esté disponible "pronto" para el público en general. Se prevé que el único requisito para usar esta herramienta sea haber alcanzado el nivel 5. El proceso de aceptación de las misiones será similar al de creación y aceptación de portales.

A continuación dejo un vídeo del canal "Behind the scanner" sobre esta herramienta, que como hemos dicho aún está en fase de pruebas:




Estamos, sin duda, ante una gran revolución en el mundo de Ingress. Las posibilidades son enormes. Estaremos pendientes de todo lo que pase en el ámbito de las misiones. Mientras tanto, disfrutad de las novedades.

Este artículo ha sido elaborado con información extraída del último Ingress Report del 25 de septiembre [https://www.youtube.com/watch?v=NPIWrOvHogg&index=80&list=PLDEUWItbkQ58tbLEFP6lA1PtnPk48jDBr], las últimas publicaciones del perfil de Google+ de Ingress [https://plus.google.com/103320655754019011706/posts/ZAqNtpZTiWE] y el artículo publicado por +Robinson Maureira Castillo en la Comunidad de Ingress Chile en Google +.[https://plus.google.com/u/0/communities/109598946424964814159].




lunes, 22 de septiembre de 2014

[IR] 18 de sept - #Helios está llegando a su fin

Aquí tenemos ya el análisis en español de la última entrega del Ingress Report, que fue publicado el pasado jueves. En esta ocasión, el control de los artefactos de #Helios, un pequeño avance de la próxima actualización del escáner, un mensaje de Azmati e información sobre los próximos eventos forman parte de los contenidos del vídeo.




Estamos en la recta final de la lucha por el control de la anomalía #Helios y de los artefactos, los cuales han despertado el interés de todo el mundo, incluidos ADA, Roland Jarvis y las tres corporaciones. Los últimos 15 artefactos se manifestaron la semana pasada y agentes de todo el mundo se pusieron manos a la obra, sin perder ni un momento.

Una de las operaciones para movilizar uno de los artefactos se gestó en España, en el momento en el que uno de los artefactos apareció en un portal de Ibiza, tal y como explicamos hace unos días en este artículo:

[http://eslahorademoverse.blogspot.com.es/2014/09/ir-11-de-sept-la-resistencia-se-pone-en.html]

Tal y como explica Susanna Moyer, el traslado de los artefactos está siendo espectacular. La coordinación entre agentes de todo el mundo es fundamental. Y todos los jugadores usan su imaginación para conseguir que los artefactos lleguen a su portal objetivo. Algunos agentes han llegado incluso a utilizar medios de transporte inusuales, tales como barcos o avionetas.

¡Nuevas misiones!


Parece ser que un puñado de nuevas misiones están en desarrollo para la próxima versión de la aplicación. Susanna Moyer asegura que ha tenido acceso a información sobre esta nueva característica, pero anuncia que será la semana pasada cuando filtre esos datos.



El mensaje de Azmati


Hace dos semanas, un inquietante vídeo salió a la luz. En él veíamos a un colaborador de Hank Johnson acompañar a Roland Jarvis en su tratamiento en un asentamiento secreto (Jarvis se ha debilitado por el virus de Devra). Además, vimos a ese colaborador, Azmati, matar a dos de los trabajadores de aquel lugar restringido.

Pues bien, Moyer ha recibido un revelador mensaje de Azmati. En él, Azmati dice que ayudó a Jarvis en su tratamiento pero que no lo hizo por él. “No tengo nada que ver con Jarvis”, dijo. Su cometido es, realidad, encontrar al desaparecido Hank Johnson.

Próximos eventos

  • Londres, en la DICE 2014, el 24 de septiembre
  • Final de la serie de anomalía #Helios, el 27 de septiembre. Las dos últimas anomalías sucederán en Munich (ciudad principal) con Riga y Gotemburgo como ciudades satélite, y en Tacoma (principal) con Vancúver y Sacramento como satélites.

"¿Aceptas esta misión?" (ADA)

sábado, 13 de septiembre de 2014

[IR] 11 de sept - La Resistencia se pone en cabeza

Bienvenidos a una nueva entrega de los análisis en español de los Ingress Report semanales. En esta ocasión, Susanna Moyer relata los últimos acontecimientos de la anomalía #Helios, con los que la Resistencia se pone a la cabeza en la lucha por el control de los eventos y de los artefactos. También informa sobre otras operaciones a lo largo de todo el mundo y desvela un misterioso vídeo que muestra a una agente alcanzando el hasta ahora inexistente nivel 17.

Este artículo también incluye un informe exclusivo de un agente español que explica el desarrollo de las operaciones para el control de un artefacto en las Islas Baleares.



La batalla por #Helios

El sábado pasado, día 6 de septiembre, miembros de la Resistencia de todo el mundo se pusieron manos a la obra para controlar los eventos de la anomalía #Helios07 y #Helios08. Ellos consiguieron la victoria por goleada. La Resistencia se hizo con el control en Minneapolis y Bogotá, las dos ciudades principales de aquella jornada.

Pero también capturaron las ciudades satélite de estos dos eventos: Asunción, Buenos Aires, Monterrey y Tulsa. También casi todas las celdas adicionales fueron controladas por la Resistencia: Paris, Bucarest, San Petersburgo, Pittsburg, Sao Paulo, Christchurch (Australia), Hamburgo y Estocolmo. Las únicas células adicionales que fueron capturadas por los Iluminados fueron Nagoya (Japón), Estambul, Phoenix y Seúl. El dominio de la Resistencia fue absoluto y así arrebatan el liderazgo de #Helios a los Iluminados.

Los eventos que aún quedan para esta anomalía son los siguientes:
  • 24 de septiembre: El DICE Conference en Londres.
  • 27 de septiembre: #Helios 09 en Tacoma (principal) y Sacramento y Vancúver (satélites).
  • 27 de septiembre: #Helios10 en Munich (principal) y Gotemburgo y Riga (satélites).

Pero la batalla de #Helios continúa todos los días con la lucha por el control de los artefactos. Los últimos 15 artefactos fueron lanzados el pasado 10 de septiembre. Los portales objetivo emergieron en Osaka (Japón) para los Iluminados y en Sidney (Australia) para la Resistencia. Los artefactos han aparecido en países como España, Italia, Corea, Alemania, Nueva Zelanda, Croacia, Indonesia, Japón, Suiza, México, Australia y los Estados Unidos.

El desafío consiste en moverse los artefactos a través de la red de portales para que lleguen al portal objetivo de cada facción. Cada entrada de un artefacto en un portal objetivo aumenta la puntuación de esa facción en el ránking de #Helios.

A continuación, enlazo un cuadro con el los resultados de las anomalías de la serie #Helios que ya se han celebrado, por cortesía de Decode Ingress. 




¡Artefactos en España!

Algunos de los artefactos han sido avistados en España. Uno de los últimos 15, que fueron lanzados el 10 de septiembre, apareció en las costas de Ibiza, en concreto en el portal Punta Port de Vila Light House, en el faro del puerto, que en un primer momento pertenecía a los Iluminados. Allí emergió el Artefacto #26. 




Justo en ese momento, agentes de la zona de ambas facciones se movilizaron en un intento por controlar el portal y conseguir trasladar el artefacto hacia una zona segura en su camino hacia uno de los portales objetivo. HORA DE MOVERSE ha podido contactar con @Bertojt, uno de los agentes de los Iluminados de Ibiza que ha participado en la operación. A continuación, transcribo su informe:

Los azules estaban mas coordinados y tenían más gente por aquí, no pudimos hacer mucha cosa. En un principio solo eramos dos agentes de nivel 8 para protegerlo y estábamos en contacto con gente de Mallorca e Italia para ver como lo podíamos trasladar pero, en cuanto subimos el portal a nivel 7 y con otro portal en Ibiza linkeado y preparado para el salto, unos agentes de Formentera tiraron un virus ADA y lo llevaron hacia su isla.
A partir de ahí intentamos recuperarlo con la misma táctica, pero antes de poder organizar la ida a Formentera, ya había saltado hacia Italia, y después a Malta, donde se encuentra ahora.
Hay que reconocer que la resistencia lo tenia mas planeado que nosotros.

Gracias a los agentes de Ibiza por su informe.

Por otro lado, agentes iluminados de Barcelona han encontrado uno de los sobres (o dead drops) que Niantic esconde en portales de todo el mundo con material interesante. Los últimos sobres conocidos contienen unas tarjetas con información relevante sobre los personajes más conocidos de la trama de Ingress.

Niantic explica en su perfil de Google+ que un equipo de agentes iluminados de Barcelona interceptaba los tres sobres de Barcelona el pasado 10 de septiembre. Ese equipo estaba formado por @Dems @Wolowizzard @Furafera @gusdiaz75 @Hhaplo @DeadlyMetal @Vingasoil @Solitari . Enhorabuena a los afortunados.

 

Un hackeo inquietante

El Ingress Report de esta semana termina con un inquietante video de dos agentes hacheando un portal de nivel 8 llamado “Wallace Fountain”. El agente @Penfieldwild hackea con éxito el portal y recibe un mensaje de ADA. “Tengo un mensaje importante para ti. Este mensaje te permitirá lograr un gran potencial mientras ayudas a la causa de la Resistencia. ¿Aceptas?”. Tras aceptar, el agente logra subir al hasta ahora inalcanzable nivel 17. Y entonces recibe una extraña secuencia de glifos rojos. El vídeo se interrumpe bruscamente en ese momento.

Agentes de la comunidad de Google+ llamada Operation: Essex han descifrado en las últimas horas el significado de esos glifos:

OPEN ALL
CLEAR ALL
END
ALL
ACCEPT/OPEN
MIND
ACCEPT/OPEN
SOUL/SPIRIT
ACCEPT/OPEN
BODY
BEGIN

Comentan que esta secuencia es la misma que recibió la agente Klue hace un tiempo y por la que su conciencia se fusionó con la inteligencia artificial ADA. Se especula con la idea de que ADA/Klue esté reclutando más agentes para su causa de este modo.

Y hasta aquí el Ingress Report de esta semana. Se agradece cualquier comentario, sugerencia o crítica. Mientras tanto, seguimos en la búsqueda de la verdad. Buena suerte.

"El conocimiento es el camino a la victoria." (ADA)

lunes, 8 de septiembre de 2014

¿Qué es el Proyecto Niantic? (y 2)

Esta entrada es la segunda y última entrega de "¿Qué es el Proyecto Niantic?" Para leer la primera parte, haz click en este enlace: [http://eslahorademoverse.blogspot.com.es/2014/09/que-es-el-proyecto-niantic-1.html]

Hemos dejado el relato en el momento en que la aplicación del escáner de Materia Exótica desarrollada por los laboratorios del Proyecto Niantic es filtrada al público en general y llega a Google Play.

La filtración

Los responsables del proyecto decidieron aprovecharse de la situación, ya que creían que la filtración representaría un mayor flujo de datos gracias a la acción de ciudadanos de todo el mundo con la aplicación para teléfonos inteligentes, lo cual aumentaría las reservas de Materia Exótica de los servidores de Niantic. Lo que no sabían era que esa aplicación estaba modificada. Y eso iba a tener consecuencias imprevisibles.



La versión de la aplicación que se filtró a la masa de ciudadanos contenía una serie de misiones de entrenamiento que explican cómo unir los portales entre sí para crear “campos de control” (control fields). Al terminar esas misiones, aparecía un extraño mensaje que indica que la aplicación ha sido parcheada y se ofrecía la oportunidad de unirse a los Iluminados. El mensaje fue grabado con la voz de Roland Jarvis, uno de esos investigadores “sensitivos” que está trabajando para Niantic. Jarvis fue interrogado, pero negó haber hecho esas grabaciones, y el análisis de voz realizado por el ordenador ADA indicó que su testimonio es veraz.

El Proyecto Niantic se veía sobrepasado por la situación. No sabián quién filtró la aplicación, ni cómo los Iluminados fueron capaces de parchearla. Si ellos cerraran sus servidores Intel y eliminaran la aplicación de Google Play, no tendrían la manera de hacer seguimientos de los Iluminados. Así que decidieron sentarse y observar, confiando en que las actividades de los agentes (ciudadanos con la aplicación instalada en sus teléfonos móviles) que no han elegido la facción de los Iluminados sean suficientes para mantener el equilibrio.Y no importa qué facción esté por delante: las actividades de ambas sirven para enviar grandes cantidades de datos de Materia exótica al CERN para usarla en sus experimentos.

La Noche de la Epifanía




El Proyecto Niantic llegó a su fin, al menos tal y como fue concebido, el 30 de noviembre de 2012, en una noche conocida ahora como la Noche de la Epifanía. Lo que ocurrió exactamente aún no está claro. Pero lo que sabemos es el que el doctor Oliver Lynton Wolfe, accidentalmente o intencionadamente, expuso al laboratorio a enormes cantidades de Materia Exótica durante un experimento que debía resultar en la creación de los Cubos de Energía (Power Cubes).

El caos se apoderó del laboratorio. Carrie Campbell garabateó extraños símbolos en el suelo, Enoch Dalby compuso música y el doctor Wolfe escribió ecuaciones relacionadas con la Materia Exótica, todos ellos trabajaban con tal intensidad que rozaba la locura.

En medio del caos, quizás por su propia decisión o quizás dirigidos por ADA, Roland Jarvis y Devra Bogdanovich huyen a Zurich. Ambos estaban en el punto de mira, ya que la NIA sospechaba que eran los responsables de la filtración del escáner.

En Zurich, Jarvis fue asesinado por dos agentes de la NIA. Pero ese no fue el final de Jarvis. Lo que sabemos es que de alguna manera la mente de Jarvis se fusionó con la Materia Exótica, dejando el cuerpo de Jarvis y entrando en los portales. Una descripción más detallada de los acontecimientos de la Noche de la Epifanía aparece en la obra de Felicia Hajra-Lee, llamada “The Niantic Proyect. Ingress”.

A continuación, os linkeo un vídeo con la música que Enoch Dalby compuso aquel día de locura. Los dibujos ilustran aquellos acontecimientos en el laboratorio, así como la huida de Bogdanovich y Jarvis y el asesinato de este último.



El cierre del Proyecto Niantic

En este punto comienzan las distorsiones temporales en la historia. Fue en ese viaje en tren hacia Zurich donde Devra se deshizo del teléfono inteligente con el software de Niantic. Era el mismo teléfono que había aparecido un mes antes en San Francisco. Se cree que se ha producido algún tipo de paradoja temporal por la acción de la Materia Exótica en la Noche de la Epifanía.

Mientras tanto, las fuerzas detrás del Proyecto Niantic vieron que la situación estaba fuera de control. Tienen a un “sensible” aparentemente muerto que en realidad no lo está (Jarvis), a una “sensible” desaparecida del mapa que es capaz de librarse de las fuerzas especiales de la NIA (Devra) y a los “sensibles” que aún permanecen en el laboratorio en cuarentena, los cuales estaban están de una forma cada más extraña y mostrando simpatías hacia la causa de los Iluminados. Además, el único de los miembros del equipo que no permanecía en el laboratorio durante la Noche de la Epifanía se encuentra en paradero desconocido: Hank Johnson.

Durante el verano de 2013, el Proyecto Niantic fue abandonado. Algunos de los investigadores que quedaban en el proyecto serían eliminados en una cadena de acontecimientos narrada en el libro "Proyecto Niantic: Nivel 8" de Hajre-Lee Felicia.

Otros de los investigadores del extinto proyecto comenzaban a trabajar para una de las tres corporaciones privadas que comienzan a investigar con la Materia Exótica por su propia cuenta: IQTech, Tecnologías Visur o Hulong Transglobal. Comenzaba entonces una nueva era en la investigación de la XM.

Este artículo ha sido elaborado con información del especial Ingress Report One Year [https://www.youtube.com/watch?v=uhp2awQYLos] y con varias entrada de la Niantic Proyect Wiki [http://niantic.schlarp.com/start]. Se agradece cualquier comentario, aclaración, corrección y crítica.

viernes, 5 de septiembre de 2014

[IR] 04 de sept - Continúa la batalla por los artefactos

Hace unas horas fue publicado el Ingress Report de esta semana. Cada jueves, Susanna Moyer repasa las noticias más importantes en el mundo de Ingress. Estos vídeos, que ahora mismo constituyen la fuente más oficial de noticias del mundo de Ingress, sólo están disponibles en inglés. Ni siquiera cuentan con subtítulos en inglés ni en otros idiomas, lo cual facilitaría el acceso a esta información desde las comunidades de jugadores de otros países.

Mientras tanto, HORA DE MOVERSE intentará analizar los IR cada semana. Hoy empezamos por el IR del 4 de septiembre de 2014.



La lucha por los artefactos

Según explica Susana Moyer, en las últimas semanas y a lo largo de todo el mundo, agentes de ambas facciones han intentado controlar los artefactos de la anomalía #Helios.En este momento, 25 de los 40 artefactos previstos han sido descubiertos. Los agentes han conseguido trasladar estos artefactos a lo largo de 300.000 kilómetros en toda la red de portales. Los artefactos han cruzado los océanos Atlántico y Pacífico y han tocado todos los continentes, excepto la Antártida.

Al cierre de este informe, la Resistencia ha conseguido controlar 8 artefactos, mientras que los Iluminados controlan 3. Se espera que los 15 artefactos restantes salgan a la luz el 10 de septiembre. La pregunta es, por supuesto, dónde aparecerán.

Captura del IR con los artefactos conquistados por cada facción.


Quedan dos jornadas de la anomalía #Helios: Minneápolis y Bogotá el 6 de septiembre, Munich y Tacoma el 27 de septiembre. También se espera un evento de Ingress el 24 de septiembre en la Dice Conference de Londres.

El control de los artefactos es fundamental para acabar con el virus de Devra Bogdanovich. Recordamos que la Dra. Bogdanovich introdujo en julio un virus en la red de portales que provocó que la energía de estos decaiga más rápido de lo normal, tal y como explicamos en esta entrada de HORA DE MOVERSE. [http://eslahorademoverse.blogspot.com.es/2014/08/situacion-actual-de-helios.html] La conquista de los artefactos acabará con el virus y revertirá la situación, volviendo a la velocidad de "decay" anterior a la infección.

Ingress en las escuelas

Por otro lado, Moyer informa de que Ingress está siendo usado como una herramienta educativa para adolescentes en Australia. El agente de los Iluminados Kingerz dirige este proyecto y explica que gracias a Ingress puede enseñar de forma combinada las materias de Matemáticas, Artes y Tecnología. También en Australia, agentes de la Resistencia han conseguido que uno de sus compañeros subiera a nivel 8 en sólo 14,5 horas. Este evento fue denominado Operación 8ooberang.

El tratamiento de Roland Jarvis

La semana pasada se filtró un extraño vídeo en el que vimos a un debilitado Roland Jarvis entrando en un edificio desconocido. Gracias a un pinchazo telefónico recogido por +Niantic Project, supimos que Jarvis estaba sufriendo en sus propias carnes el efecto del virus inoculado por Bogdanovich. Sin embargo, se mostraba desconfiado sobre la posibilidad de usar los artefactos para destruir el virus.

Pues bien, esta semana se ha desvelado el vídeo completo de la entrada y la salida de Jarvis en ese edificio misterioso. Se ve que, junto a un maltrecho Jarvis, entraron dos cadáveres en la misma nave. A continuación, Roland sale del edificio sin ayuda y parece completamente recuperado. Dos de los trabajadores de esa nave fueron ejecutados poco después de la mano de Azmati, un amigo y socio de Hank Johnson.



Las especulaciones sobre el significado del vídeo han inundado estos días las páginas de Google+ dedicadas a la búsqueda de la verdad. El conocido "truthseeker" +Yik Sheng Lee teoriza con la posibilidad de Azmati quisiese ayudar a Jarvis para obtener cierto conocimiento que le podría ayudar a conseguir el regreso de su aliado Hank Johnson, desaparecido hace unos meses en extrañas circunstancias.

La materia oscura

Susanna Moyer no obvia la extraña aparición de un amigo de Johnson en el vídeo, y recupera para el IR una de las últimas grabaciones de Hank Johnson hablando de la Matería Exótica Oscura o Dark XM. Hank explica que la Dark XM es una forma de la Materia Exótica que puede interactuar con nosotros de formas que aún estamos ahora empezando a entender. Tiene un poder enorme. Y sólo ha sido descubierta en algunas zonas del planeta. Cuando un ser vivo es expuesto a la Dark XM, este ser sufre consecuencias inmediatas. Tiene efectos poderosos sobre los seres humanos. El doctor Oliver Lynton-Wolfe experimentó con este tipo de energía para crear las armas XMP, las primeras armas basadas en Materia Exótica. Y también la utilizó para atacar a Roland Jarvis. La entidad Jarvis no fue destruida, sino fragmentada en 13 partes, que posteriormente fueron reensambladas en los eventos de #13Magnus del año pasado. ¿Es la DXM un instrumento para la destrucción y la muerte?, se pregunta Johnson al final de la grabación. Y promete que lo averiguará.

El IR termina con Susanna Moyer deseando a Johnson que se encuentre bien.

¿Volveremos a verlo? Todo parece indicar que sí.
"Siento que estoy empezando a entenderos realmente". ADA

miércoles, 3 de septiembre de 2014

¿Qué es el Proyecto Niantic? (1)

Todo comenzó con el Proyecto Niantic. En la segunda mitad del año 2012, comenzaron a aparecer algunos signos en Internet de que el secreto estaba a punto de revelarse. Pero todo estaba cubierto por un halo de misterioso. El proyecto era demasiado sensible como para que pudiera ser de dominio público. Solo era cuestión de tiempo. La verdad saldría a la luz poco después.

La primera vez que trascendió algo sobre este misterio fue en la ComicCon de San Diego del verano de aquel año. El artista Tycho interrumpía una conferencia para revelar que soñaba con imágenes relacionadas con algún tipo de extraña conspiración. Tycho fue expulsado de la sala.

Una de las inquietantes obras de Tycho.

El Tablón de la Conspiración

Poco después apareció el Tablón de la Conspiración [http://www.nianticproject.com/]. En esta página web, un tal P. A. Chapeau filtraba día a día documentos de todo tipo que desentrañaban el misterio del Proyecto Niantic. Esas revelaciones aún pueden consultarse hoy en día. Los documentos están separados en bloques. Cada bloque se corresponde con el mes de su publicación, desde noviembre de 2012 hasta octubre de 2013. Los acontecimientos relatados en el Tablón de la Conspiración abarcan desde la formación del Proyecto Niantic, la filtración del escaner, la disolución del proyecto, la dispersión de los investigadores y los sucesos enmarcados bajo el nombre de "El colmillo de la Hidra", entre otros. A partir de entonces, la historia de Ingress avanza con el desarrollo de las grandes anomalías (#13Magnus, #Recursion, #Interitus y la actual #Helios).



Pero volvamos al inicio. De acuerdo a las filtraciones del tablón, el Proyecto Niantic fue lanzado por la NIA (National Intelligence Agency), un organismo internacional que coordina las agencias de espionaje del mundo, a principios de 2012. El propósito del Proyecto Niantic era estudiar una nueva forma de materia: la materia exótica o XM, que había sido observada por algunos investigadores de física. La NIA formó entonces un equipo de investigadores y estableció un laboratorio en el CERN de Ginebra.

Ese equipo estaba formado por los siguientes miembros, entre otros:

  • Devra Bogdanovich: científica experta en biología y participante en el proyecto SETI.
  • Oliver Lynton-Wolf: físico y matemático.
  • Hank Johnson: arqueólogo, historiador y ex miembro de las fuerzas especiales militares.
  • Roland Jarvis: escultor.
  • Carrie Campbell: experta en semiótica e idiomas.
  • Enoch Dalby: músico.
  • Víctor Kureze: físico.
  • Yuri Alaric Nagassa: astrofísico.
  • Martin Schubert: físico.
  • Stein Lightman: teólogo cuántico.
  • Misty Hannah: maga
  • Ezekiel Calvin y Juen Ni: jefes del laboratorio.

Por último, estos expertos contaban con un sistema informático de inteligencia artificial, ADA (A Detection Algorithm), para ayudarlos en la gestión de la información relacionada con la Materia Exótica. ADA es un sistema avanzado capaz de superar el test de Turing. http://es.wikipedia.org/wiki/Test_de_Turing]

Los primeros hallazgos

A medida que los investigadores trabajaban con la Materia Exótica en el CERN, también se sentían inspirados por ella misma, como si la propia materia exótica les enseñara cómo construir estructuras tales como los resonadores y las armas XMP. Descubrieron que los planos de estos elementos se alojan en los datos extraídos de la Materia Exótica.

El equipo se encontró con algo inesperado. ADA halló un patrón en las emisiones de Materia Exótica. No era algo aleatorio, sino que guardaba una lógica, y eso tenía que ser producto del trabajo de una mente inteligente. ADA ordenó toda la información. Y descubrió que algo o alguien estaba intentando comunicarse con nosotros a través de esa nueva forma de materia. Fue la primera evidencia de la existencia de los "shapers", una supuesta raza alienígena que estaría detrás de las emisiones de XM en nuestro planeta.

Más hallazgos. En primer lugar, la Materia Exótica no es escasa. Una red de satélites descubrió que el mundo estaba cubierto de esa materia. Pero no estaba dispersa uniformemente, sino que se concentraba en determinados lugares, lugares significativos desde un punto de vista histórico o cultural. En segundo lugar, los sujetos que reciben una emisión de Materia Exótica responden de formas inesperadas. Parece que ven incrementadas sus capacidades intelectuales y su creatividad.

El escáner

Uno de los avances más significativos fue la creación de una aplicación para teléfonos móviles inteligentes que localiza las emisiones de Materia Exótica y que es capaz de manipular la energía proveniente de los portales para su control.

Ben Jackland encontró un prototipo del escáner.

El teléfono de uno de los investigadores, la Dra. Devra Bogdanovich, terminó en las manos de un civil (Ben Jackland) en San Francisco. Agentes de la NIA recuperaron el hardware, pero poco después, la aplicación del escáner fue filtrada al público (quizás desde una copia de seguridad de los datos del teléfono). A continuación, linkeamos uno de los vídeos más conocidos de los inicios del Tablón de la Conspiración: el análisis del escáner por parte de Ben Jackland.

[http://youtu.be/mL5enhwJAjk?list=PLDEUWItbkQ58Fs1oIOhN3YvrcpL-lr4Rt]

En la siguiente entrega de "Qué es el Proyecto Niantic", nos centraremos en las repercursiones de la filtración del escáner, la crisis del Proyecto Niantic y su disolución durante los acontecimientos de la Noche de la Epifanía.

Este artículo ha sido elaborado con información del especial Ingress Report One Year [https://www.youtube.com/watch?v=uhp2awQYLos] y con varias entrada de la Niantic Proyect Wiki [http://niantic.schlarp.com/start]. Se agradece cualquier comentario, aclaración, corrección y crítica.

martes, 2 de septiembre de 2014

Situación actual de #Helios

La compleja historia de Ingress avanza gracias a las anomalías. Las anomalías son eventos organizados por la NIA (National Intelligence Agency) en todo el mundo que congregan a cientos de jugadores de ambas facciones en una ciudad concreta para que así se enfrenten en un desafío especial. Durante las anomalías, los jugadores tienen un tiempo limitado para intentar controlar el mayor número de portales, enlaces y campos de control en una área determinada. La facción que controle más fuentes de Materia Exótica (XM) al terminar el plazo de tiempo se habrá alzado con la victoria. Dependiendo de qué facción haya ganado, la historia de Ingress se dirige en un determinado sentido. Es por esto que las acciones de los jugadores en las anomalías tienen efectos directos en los acontecimientos de la trama.



A grandes rasgos, las anomalías se suelen desarrollar de esta forma, aunque puede haber variaciones de la mecánica. Además, estos eventos se agrupan en series de anomalías que abarcan varios meses y que han recibido varios nombres a lo largo de los casi dos años de Ingress. Los nombres de las series de anomalías más importantes, ordenados cronológicamente, son los siguientes:
#13Magnus
#Recursion
#Interitus
#Helios
Actualmente, se está desarrollando la serie de anomalías #Helios, que está marcada por la irrupción de los jugadores con escáneres en IOS (teléfonos Apple), la introducción de virus en la red de portales por parte de la Dra. Devra Bogdanovich y la aparición de misteriosos artefactos que también deben ser controlados por las facciones, entre otros acontecimientos.

¿Qué está pasando en #Helios?

Como siempre que pretendemos desentrañar los complejos acontecimientos relacionados con Ingress, nos encontramos con varias dificultades. En primer lugar, todas las fuentes oficiales están en inglés. Además, la información es filtrada de forma fragmentada y un tanto críptica, así como dispersa en páginas y perfiles de Google+ y Youtube.

Vamos a centrarnos en los aspectos más importantes de lo acontecido hasta ahora en #Helios.

La advertencia de Roland Jarvis

Roland Jarvis era uno de los investigadores del extinto Proyecto Niantic, el colosal trabajo de laboratorio que debía desentrañar los misterios de la Materia Exótica. Hace casi dos años, Jarvis y algunos de sus compañeros fueron expuestos a una enorme cantidad de XM, lo que alteró sus capacidades cognitivas hasta límites insospechados. Jarvis fue asesinado, pero por alguna extraña razón su conciencia fue alojada en la red de portales y hasta recuperó su forma física. Desde entonces se lo ha asociado a la facción de los Iluminados.

Pues bien, Jarvis inicia los acontecimientos de #Helios con una extraña grabación en la que advierte sobre la introducción de virus en los portales. Explica que la responsable de estos virus es la Dra Devra Bogdanovich, en su campaña para destruir cualquier uso de la Materia Exótica por parte de los seres humanos. "Con esto, ella alterará el comportamiento de los portales de formas que ni ella misma prevé", aseguró Jarvis en esa grabación. Y termina diciendo que "todo nuestro trabajo está en riesgo".

El lanzamiento en IOS

A principios del pasado julio, el D. Oliver Lynton-Wolfe, en su empeño por facilitar el acceso de la XM a la raza humana, lanza el escáner de XM para los dispositivos de Apple. El lanzamiento de Ingress en IOS es celebrado por miles de personas en todo el mundo. Ambas facciones se lanzan al reclutamiento de los nuevos agentes con campañas en las redes sociales.

El virus de Devra




Durante el Ingress Report del 10 de julio, la Dra. Devra Bogdanovich filtra unas imágenes sobre los efectos de su virus en los portales. Esta infección provoca que la velocidad de decaimiento (decay) de la energía de los resonadores se incremente de un 15% a un 35% al día. Esto significa, en la práctica, que un portal que no es recargado volverá a ser neutral en solo tres días, en lugar de los seis días de costumbre.

El calendario de #Helios

Paralelamente, se anuncian las fechas y lugares de las anomalías de la nueva serie conocida como #Helios.

  • 26 de julio: San Diego y Dublin (ciudades principales) y Philadelphia, Boston, Tallín y Palermo (ciudades satélite).
  • 9 de agosto: Chicago y Taipei (P) y Richmond, Galveston, Hong Kong y Kuala Lumpur (S).
  • 23 de agosto: Detroit y Praga (P) y Baltimore, Indianápolis, Manchester y Rotterdam (S)
  • 6 de septiembre: Minneapolis y Bogotá (P) y Tulsa, Monterrey, Asunción y Buenos Aires (S)
  • 27 de septiembre: Tacoma y Munich (P) y Sacramento, Vancouver, Gothemburg y Riga (S)

La lucha contra el virus

IQTech, una corporación estadounidense que estudia la Materia Exótica, decide doblar la producción de Cubos de Energía (Power Cube) a disposición de los agentes para contrarrestar los efectos del virus. Al mismo tiempo, algo extraño ocurre en la red de portales. Los escáneres de los agentes comenzaron a percibir un notable aumento de los objetos conseguidos en el hackeo de portales con glifos. Parecía que los portales por sí mismos reaccionaran ante el virus que los había infectado.

Pero el virus de Devra había encendido las alarmas a todos los niveles. El investigador Martin Schubert, que había sido uno de los investigadores del Proyecto Niantic, predijo que si los esfuerzos combinados de la Resistencia y los Iluminados conseguía controlar al mismo tiempo 700 millones de Mind Units (los puntos conseguidos al crear campos de control), algunos de los efectos del virus sería neutralizados. A esta operación global se la conoció como #TearOrNoDeal y fue todo un éxito, ya que durante la primera anomalía de #Helios, el 26 de julio, el reto fue superado holgadamente.

La solución final

Algo extraño ha ocurrido en la red de portales desde la infección del virus. La compañía Hulong Transglobal ha informado de la aparición de unos misteriosos artefactos en los portales. Se ha explicado que si los agentes son capaces de atraer esos artefactos a los portales objetivo, tal cosa constituiría un gran éxito para su facción.

Desde entonces, hay dos portales objetivo, uno para los iluminados y otro para la resistencia, repartidos en todo el globo. Cada cierto tiempo, los portales objetivo cambian de ubicación. A día de hoy, ya se han descubierto 25 de los 40 artefactos previstos, que deambulan por todo el mundo a través de enlaces entre portales de alto nivel. Agentes de las dos facciones se han puesto mano a la obra para dirigir esos artefactos hacia los portales objetivo y lograr así un triunfo para su facción.
Se puede hacer un seguimiento de los artefactos a través del Intel Map, donde se registra la ubicación de los dos portales objetivo, así como la situación actual de cada uno de los 25 artefactos. Curiosamente, la primera entrada de un artefacto a un portal objetivo se produjo en España y supuso una victoria para la Resistencia. [https://plus.google.com/u/0/107849663787965375687/posts/ADa7TBUa9mk]

Se espera que los últimos 15 artefactos sean detectados el próximo 10 de septiembre. El informe oficial más reciente sobre la situación actual de los artefactos ha sido filtrado por Hulong Transglobal hace unas horas.



La lucha por el control de #Helios


Hasta la fecha, ya se han sucedido seis anomalías de las previstas en la serie #Helios. Actualmente, los iluminados van por delante con 19 puntos Helios, mientras que la Resistencia lleva 12 puntos. Cada anomalía ganada suma 4 puntos Helios a la facción victoriosa. Además, la conquista de artefactos también suma puntos. A continuación, se enlaza un cuadro resumen elaborado por Decode Ingress.



Suerte a los Iluminados. Suerte a la Resistencia. El mundo cada vez es menos lo que parece.

[EDITADO] La primera entrada de un artefacto a su portal objetivo supuso una victoria para la Resistencia, no para los Iluminados como se afirmaba en la primera versión de este artículo. Gracias a David Bull por la aclaración.

domingo, 31 de agosto de 2014

Es la hora de Ingress en español

Ingress siempre desconcierta, a todo tipo de jugadores. Pero hay que reconocer que los jugadores españoles tenemos una traba añadida: el idioma. Por un lado, la aplicación sigue sin ser traducida. Esto no es una gran problema, ya que el juego es muy intuitivo y apenas se necesita un gran dominio del idioma para entender la mecánica. De hecho, estoy convencido de que una posible traducción de Ingress no es algo que los jugadores españoles reclamen demasiado. Estamos acostumbrados al vocabulario inglés del mundo de Ingress, con palabras como "resonator", "link" o "control field".



Pero por otro lado, toda la información que proviene de canales oficiales con noticias, actualizaciones, eventos y desarrollo de la trama está en inglés. Los Ingress Report de cada jueves, los artículos publicados en Google+ por los personajes y las compañías de la trama, la página del Niantic Proyect y todo lo demás están en la lengua de Shakespeare. 

Este blog nace con la intención de informar en español sobre el mundo de Ingress. Nos centraremos en dos ámbitos especialmente: el presente y el pasado.

El presente

Intentaremos recoger y explicar en español las novedades que acontecen en el juego: noticias, actualizaciones de la aplicación, el desarrollo de la historia y de las anomalías, guías...

El pasado

También nos interesa hacer una recopilación sencilla de los acontecimientos del pasado que nos han llevado hasta la situación actual: el descubrimiento de la Materia Exótica, el Proyecto Niantic, su disolución, la creación de las dos facciones, los shapers, las compañías privadas, la Operación Cassandra, 13Magnus, Recursion, Interitus y Helios.

Todos los comentarios, críticas y sugerencias son bienvenidos.

Es la hora de moverse. Es la hora de Ingress en español.